More actions
"'''Turf''' çeşitli kontrol noktalarının olduğu bölgelerdir. Partiler bu bölgeleri ele geçirip bölgenin kazancını kendi bankalarına alabilirler. <br>Her bölgenin kendine özel dayanıklılığı, getirisi vardır. <br>Turf bölgesini ele geçirmek için merkez noktasındaki obsidyen anıtının yeterince sayıda kırılması gerekir. Yeterince sayıda kırıldıktan sonra bölge, anıtı en çok kıran partiye geçer. Bölgenin yeni sahibi..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu |
Değişiklik özeti yok |
||
| (2 kullanıcıdan 5 ara revizyon gösterilmiyor) | |||
| 1. satır: | 1. satır: | ||
[[Dosya:Turf-komut.png|küçükresim|300px|sağ|/turf komutu]] | |||
<br>Her | <div style="background:#0f0f0f; border:1px solid #2e2e2e; padding:10px; border-radius:8px;"> | ||
<span style="color:#FFFFFF; font-size:18px; font-weight:bold; text-shadow:0 0 6px #3498db;"> | |||
'''Turf''' | |||
</span> | |||
<br> | |||
<span style="color:#dcdcdc;"> | |||
'''Turf''', oyun dünyasında kontrol edilebilen, stratejik öneme sahip | |||
<b>bölgesel hakimiyet alanlarıdır</b>. | |||
</span> | |||
</div> | |||
<br> | |||
<div style="background:#1b1b1b; padding:6px; border-radius:6px; width:max-content; border-left:4px solid #3498db;"> | |||
<span style="color:#FFFFFF; font-size:16px; font-weight:bold;">Genel Sistem</span> | |||
</div> | |||
<div style="border:1px solid #333; padding:12px; border-radius:8px; background:#0f0f0f; margin-top:6px;"> | |||
<ul style="list-style:none; margin:0; padding:0;"> | |||
<li>🏳️ <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Partiler Turf bölgelerini ele geçirerek bölgenin | |||
<b>kazancını kendi parti bankalarına</b> aktarabilir. | |||
</span></li> | |||
<li>🚩 <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Bir parti bölgeyi elinde tuttuğu sürece, | |||
<b>kendi flaması bölgede dalgalanır</b>. | |||
</span></li> | |||
<li>📊 <span style="color:#FFFFFF"> | |||
<span style="color:#43cd80;"><b>/turf</b></span> komutu ile tüm Turf bölgelerinin | |||
<b>aktif durumu canlı olarak</b> görüntülenebilir. | |||
</span></li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<br> | |||
<div style="background:#1b1b1b; padding:6px; border-radius:6px; width:max-content; border-left:4px solid #27ae60;"> | |||
<span style="color:#FFFFFF; font-size:16px; font-weight:bold;">Dayanıklılık & Gelir</span> | |||
</div> | |||
<div style="border:1px solid #333; padding:12px; border-radius:8px; background:#0f0f0f; margin-top:6px;"> | |||
<ul style="list-style:none; margin:0; padding:0;"> | |||
<li>🛡️ <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Her Turf bölgesinin kendine özgü | |||
<b>dayanıklılığı</b> ve <b>temel getirisi</b> vardır. | |||
</span></li> | |||
<li>💰 <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Bölgede her <b>2 saatlik kesintisiz kontrol</b> başına | |||
<span style="color:#43cd80;"><b>+%10 gelir artışı</b></span> kazanılır. | |||
</span></li> | |||
<li>📈 <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Bölge geliri en fazla | |||
<span style="color:#FFD700;"><b>+%200</b></span> seviyesine ulaşabilir. | |||
</span></li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<br> | |||
<div style="background:#1b1b1b; padding:6px; border-radius:6px; width:max-content; border-left:4px solid #c0392b;"> | |||
<span style="color:#FFFFFF; font-size:16px; font-weight:bold;">Ele Geçirme Mekaniği</span> | |||
</div> | |||
<div style="border:1px solid #333; padding:12px; border-radius:8px; background:#0f0f0f; margin-top:6px;"> | |||
<ul style="list-style:none; margin:0; padding:0;"> | |||
<li>🗿 <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Turf bölgesini ele geçirmek için merkezdeki | |||
<b>obsidyen anıt</b> yeterli sayıda kırılmalıdır. | |||
</span></li> | |||
<li>⚔️ <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Anıtı <b>en çok kıran parti</b>, Turf bölgesinin | |||
<b>yeni sahibi</b> olur. | |||
</span></li> | |||
<li>⏳ <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Sahip değiştikten sonra bölge | |||
<span style="color:#FFD700;"><b>2 saat boyunca</b></span> | |||
yeniden ele geçirilemez. | |||
</span></li> | |||
<li>🔧 <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Bölge sahibi parti üyeleri obsidyeni kırarak | |||
<b>bölgenin tarafsızlaşmasını geciktirebilir</b>. | |||
</span></li> | |||
<li>⚠️ <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Dayanıklılık tamamen bittiğinde bölge önce | |||
<b>sahipsiz</b> kalır, ardından <b>tarafsız</b> hale gelir. | |||
</span></li> | |||
<li>🔄 <span style="color:#FFFFFF"> | |||
Tarafsız bölgede, dayanıklılık değeri kadar kırma yapılır; | |||
<b>en çok kıran parti</b> yeni sahibi olur. | |||
</span></li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<br> | <br> | ||
< | <div style="background:#2a1a00; padding:6px; border-radius:6px; width:max-content; border-left:4px solid #cfa300;"> | ||
<span style="color:#FFD65C; font-size:16px; font-weight:bold;">Bölge Kuralları</span> | |||
</div> | |||
< | <div style="border:1px solid #5a4300; padding:12px; border-radius:8px; background:#120d00; margin-top:6px;"> | ||
<ul style="list-style:none; margin:0; padding:0;"> | |||
<li>❌ End Crystal ve Respawn Anchor kullanılamaz.</li> | |||
<li>🟣 Ender İncisi <b>10 saniyede bir</b> fırlatılabilir.</li> | |||
<li>🔱 Girdap büyülü Üçlü Mızrak için <b>10 saniye</b> bekleme süresi vardır.</li> | |||
<li>🆕 Yeni oyuncular yerdeki eşyaları toplayamaz.</li> | |||
<li>🏠 Bölgede ev ayarlanamaz.</li> | |||
<li>🕊️ Elitra ile süzülmek mümkündür ancak | |||
<b>Firework Rocket</b> kullanılamaz.</li> | |||
<li>💥 Patlamalar ve blok kırma/koyma kapalıdır.</li> | |||
<li>👹 Canavar doğumu için herhangi bir sınırlama yoktur.</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<br> | <br> | ||
<div style="background:#1b1b1b; padding:6px; border-radius:6px; width:max-content; border-left:4px solid #9b59b6;"> | |||
<span style="color:#FFFFFF; font-size:16px; font-weight:bold;">Mevcut Turf Bölgeleri</span> | |||
</div> | |||
<div style="border:1px solid #333; padding:12px; border-radius:8px; background:#0f0f0f; margin-top:6px;"> | |||
<ul style="list-style:none; margin:0; padding:0;"> | |||
<li>🏴☠️ <span style="color:#FFFFFF">[[Korsan Adası]]</span></li> | |||
<li>🌀 <span style="color:#FFFFFF">[[Korku Takasçısı]]</span></li> | |||
<li>🗿 <span style="color:#FFFFFF">[[End Anakarası]]</span></li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<br> | <br> | ||
<div style="text-align:center; color:#aaaaaa; font-style:italic;"> | |||
Turf bölgelerinin güncel durumları | |||
<b>/turf</b> komutu ile her zaman incelenebilir. | |||
</div> | |||
10.35, 15 Aralık 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Turf
Turf, oyun dünyasında kontrol edilebilen, stratejik öneme sahip
bölgesel hakimiyet alanlarıdır.
Genel Sistem
- 🏳️ Partiler Turf bölgelerini ele geçirerek bölgenin kazancını kendi parti bankalarına aktarabilir.
- 🚩 Bir parti bölgeyi elinde tuttuğu sürece, kendi flaması bölgede dalgalanır.
- 📊 /turf komutu ile tüm Turf bölgelerinin aktif durumu canlı olarak görüntülenebilir.
Dayanıklılık & Gelir
- 🛡️ Her Turf bölgesinin kendine özgü dayanıklılığı ve temel getirisi vardır.
- 💰 Bölgede her 2 saatlik kesintisiz kontrol başına +%10 gelir artışı kazanılır.
- 📈 Bölge geliri en fazla +%200 seviyesine ulaşabilir.
Ele Geçirme Mekaniği
- 🗿 Turf bölgesini ele geçirmek için merkezdeki obsidyen anıt yeterli sayıda kırılmalıdır.
- ⚔️ Anıtı en çok kıran parti, Turf bölgesinin yeni sahibi olur.
- ⏳ Sahip değiştikten sonra bölge 2 saat boyunca yeniden ele geçirilemez.
- 🔧 Bölge sahibi parti üyeleri obsidyeni kırarak bölgenin tarafsızlaşmasını geciktirebilir.
- ⚠️ Dayanıklılık tamamen bittiğinde bölge önce sahipsiz kalır, ardından tarafsız hale gelir.
- 🔄 Tarafsız bölgede, dayanıklılık değeri kadar kırma yapılır; en çok kıran parti yeni sahibi olur.
Bölge Kuralları
- ❌ End Crystal ve Respawn Anchor kullanılamaz.
- 🟣 Ender İncisi 10 saniyede bir fırlatılabilir.
- 🔱 Girdap büyülü Üçlü Mızrak için 10 saniye bekleme süresi vardır.
- 🆕 Yeni oyuncular yerdeki eşyaları toplayamaz.
- 🏠 Bölgede ev ayarlanamaz.
- 🕊️ Elitra ile süzülmek mümkündür ancak Firework Rocket kullanılamaz.
- 💥 Patlamalar ve blok kırma/koyma kapalıdır.
- 👹 Canavar doğumu için herhangi bir sınırlama yoktur.
Mevcut Turf Bölgeleri
- 🏴☠️ Korsan Adası
- 🌀 Korku Takasçısı
- 🗿 End Anakarası
Turf bölgelerinin güncel durumları /turf komutu ile her zaman incelenebilir.